Waste Knigh: Za Horyzontem GALAKTA
Waste Knights ZA HORYZONT: Rozszerzenie
Toksyczne pływy przynoszą na Pustkowie obietnicę nowych możliwości czekających na tych, którzy są dość śmiali, by wyruszyć na otwarte morze. Zrujnowane metropolie otwierają porty, a monterzy konstruują złomowe łodzie, które umożliwią podróże wokół Australii i dużo dalej. Na wybrzeżu pojawiają się straszliwe bestie i nowe gatunki mutantów, zaś najodważniejsi podróżnicy opowiadają o nieznanych wyspach oraz konstrukcjach nietkniętych przez czas. Podobno tkwią daleko na oceanie, jakby czekały, aż ktoś sięgnie po ich tajemnice.
Czas zobaczyć, ile prawdy kryje się w tawernianych gadkach. Starożytne skarby i tajne miejsca są z pewnością strzeżone przez istoty, o których lądowe szczury nie mają bladego pojęcia. Jednak ty zmierzyłeś się już z setkami potworów i przetrwałeś najróżniejsze trudności. Nikt nie jest lepiej przygotowany, aby wyruszyć za horyzont!
Za horyzont to rozszerzenie do Waste Knights: Drugiej edycji, postapokaliptycznej gry o przygodach i przetrwaniu. Nadszedł moment, aby opuścić kontynent i udać się w miejsca znane z legend i mitów. Eksploruj nową mapę umożliwiającą odwiedzenie Tasmanii czy Wysp Salomona zmienionych przez Apokalipsę. Tocz walki ze śmiercionośnymi morskimi potworami i szukaj świeżej wody nowego zasobu, który uczyni grę bardziej realistyczną. Zagraj jako jeden z nowych Rycerzy, zbrojnych w unikatowe zdolności i rozwiń grę podstawową za pomocą dziesiątków nowych kart, żetonów i przygód. Wybierz statek, ustal kurs i sprawdź, gdzie zaniesie cię wiatr!
ELEMENTY GRY:
Instrukcja Przewodnik Księga Opowieści Plansza morza 4 plastikowe
figurki 1 plastikowa podstawka 2 specjalne kości morza 12 plastikowych
znaczników wody 4 arkusze rycerzy 4 morskie arkusze pomocy 4 arkusze
pojazdów Stojak na karty sprzętu wodnego 210 kart 133 żetony
Liczba graczy 1-4
Czas 45-180 min.
Wiek 14+