Java Rusz głową!
Helion
Wysyłka:
Niedostępna
Sugerowana cena
Nasza cena
80,10 PLN
Oszczędzasz 18%
Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 0,00 zł
Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej
oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!
Obejmuje Javę 5.0
Technologie oparte na Javie są wszędzie jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową!
Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.
Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek rusz głową!
Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. Jak karmimy Twój wygłodniały umysł
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy wisienka gratis!
Rozgryź to sam!
Klasy i obiekty
Typy danych
Pierwszy program w Javie
Java API
Programowanie obiektowe dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne
Metody
Obsługa wyjątków
Graficzny interfejs użytkownika
Operacje wejścia-wyjścia
Programowanie sieciowe i RMI
oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!
Obejmuje Javę 5.0
Technologie oparte na Javie są wszędzie jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową!
Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.
Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek rusz głową!
Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. Jak karmimy Twój wygłodniały umysł
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy wisienka gratis!
Rozgryź to sam!
Klasy i obiekty
Typy danych
Pierwszy program w Javie
Java API
Programowanie obiektowe dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne
Metody
Obsługa wyjątków
Graficzny interfejs użytkownika
Operacje wejścia-wyjścia
Programowanie sieciowe i RMI
Szczegóły
Autor: Kathy Sierra, Bert Bates
Wydawnictwo: Helion
ISBN: 9788324627738
Tytuł oryginału: Head first Java
Język oryginału: angielski
Tłumacz: Rajca Piotr
Języki: polski
Rok wydania: 2011
Ilość stron: 720
Format: 20.0x23.0cm
Oprawa: Miękka
Waga: 1.17 kg