Mamy szpiega!
Wiek: 12+
Rebel
Wysyłka:
Niedostępna
Sugerowana cena
Nasza cena
63,65 PLN
Oszczędzasz 35%
Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 0,00 zł
Gadatliwość zatapia statki to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo. W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających go agentów kontrwywiadu. Na czym to polega Rozgrywka składa się z kilku krótkich rund. Podczas każdej rundy gracze losowo otrzymują karty z prezentacją miejsca, w którym się aktualnie znajdują... wszyscy, poza jednym, który otrzyma kartę Szpiega! Przykład: Gracze mogą wylosować kartę "Zoo", a w zestawie kart jedna karta nie będzie miała ilustracji Zoo, tylko ilustrację Szpiega. Jego zdaniem będzie dowiedzieć się w jakiej lokacji toczy się bieżąca runda, a zadaniem pozostałych graczy, agentów, domyślenie się, który spośród graczy jest szpiegiem. Aby tego dokonać gracze będą wzajemnie zadawać sobie pytania. - Kiedy ostatnio byłeś w tym miejscu - Jak miałem 5 lat. - Co najbardziej Ci się tam podobało (podchwytliwe pytanie, odpowiedź "żyrafy i lwy" jest zbyt oczywista, szpieg może łatwo się domyślić, że chodzi o Zoo) - Wiele rzeczy, ale najbardziej czas wspólnie spędzony z rodziną. (ogólnikowa odpowiedź, która jednak pasuje do miejsca, ale może jest na tyle ogólna, że odpowiadający jest szpiegiem ) Agenci próbują zdemaskować szpiega, a szpieg ze wszystkich sił stara się pozostać nieodkryty dopóki z padających dookoła pytań i odpowiedzi nie wydedukuje, w jakim miejscu wszyscy się znajdują. Wygra gdy pozostanie nieodkryty do końca rundy, albo gdy trafnie odgadnie lokację. Agenci zwyciężą, gdy uda im się zdemaskować szpiega, co robią poprzez głosowanie. Ale biada im, jeśli wskażą innego Agenta, wtedy również zwycięży Szpieg. Należy bardzo uważać, zbyt szczegółowe pytania mogą naprowadzić szpiega, podobnie jak zbyt szczegółowe odpowiedzi. Ale odpowiadając zdawkowo, lub półsłówkami wystawiamy się na celownik innych Agentów, na co Szpieg zaciera ręce. Dwuznaczne odpowiedzi pomagają zmylić Szpiega, może utwierdzony w trafności swoich domysłów pomyli Zoo z parkiem Spostrzegawczość, koncentracja, nonszalancja i spryt podczas rozgrywki będziecie potrzebować tych wszystkich cech. Miejcie się na baczności! Szpieg nigdy nie śpi!
Zawartość pudełka:
- 240 kart (30 talii po 8 kart każda)
- 30 woreczków strunowych
- instrukcja
Liczba graczy: 3 - 8
Wiek: 12+
Czas rozgrywki: około 10 minut
Zawartość pudełka:
- 240 kart (30 talii po 8 kart każda)
- 30 woreczków strunowych
- instrukcja
Liczba graczy: 3 - 8
Wiek: 12+
Czas rozgrywki: około 10 minut
Szczegóły
Podtytuł: Wiek: 12+
Autor: Alexandr Ushan
Producent: Rebel
Kod paskowy: 5901549927511
Języki: polski
Rok wydania: 2014
Format: 20.5x20.5cm
Oprawa: Kartonowa Foliowana
Waga: 0.59 kg
Recenzje
Klienci, którzy kupili oglądany produkt kupili także:
Dobble (20640)
Wiek: 6+
Wiek: 6+
Rebel
Lewandowski Wygrane marzenia
Egmont
Podaj dalej!
Wiek: 12+
Wiek: 12+
Rebel
Cały ten burdel. Nieporadnik Fit Matki Wariatki
Słowne (dawniej Burda Książki)
Obsesja
W.A.B.
Trzy gwiazdki szczęścia
Skrzat